神佑好玩么 韩在甲PD来为大家深入解答

我们希望可以藉由《神佑》让玩家体验到MMORPG的各种乐趣,同一款MMORPG,有的玩家喜欢探索未知的世界,有的人则想体验热血的战斗,所以我们才推出什么都不奇怪且活着的世界。 只听叙述感觉追求的不是大众性,而是自由度?大众性是对的,但也不是完全没有考虑自由度,但《神佑》的自由度跟一般大家所想的自由度不太一样,然后大众性要比自由度来的重要。大众性是通向成功的钥匙,最后不会变成所有商业游戏开发者的梦吗?这点我不否认(笑),但除此之外还有其他理由,开发《神佑》的时候有访谈过很多玩家,虽然大家喜欢的游戏内容都不同,但仔细想想玩家想要的体验只有几种,把这些合起来就得出了一个世界,我们得到的答案是活生生的世界。所以我们想创造出一个可以满足大部分玩家,而且可以让大家一同生活的世界,“大家一起创造的世界”才是《神佑》的目标。所以我们最重视的东西是大众性,但我们可不是随便使用卖座游戏的特定游戏内容,我们会研究何种游戏内容会带来何种体验,然后在将它加入《神佑》里,《神佑》的世界、战斗、故事里到处都是这种要素。以角色职业来说,基本上是以锁定式战斗组成,但像“狂战士”这类特定职业则可进行无锁定式战斗,如此就能满足各式各样的玩家。所以说你们是在各种游戏内容上加入一种以上可以满足玩家的要素,尽量满足所有的玩家吗?是的,其中并没有脱出MMORPG框架的部分,反而当大家问起《神佑》的特点时,大家只会说:“就传统的MMORPG呀!”里面没什么新的东西,但我们在MMORPG的框架下尽量做得可以满足各式各样的玩家。各职业的战斗体验是其一,之前一直提到的世界与剧情也是依照这个准则来走。重视角色成长的人可以老老实实地跟着剧情来培养角色、而好奇《神佑》世界的人则可以挖掘NPC与地图的关系,找出隐藏的剧情。此外还有判别实力的PvP、抗衡世界的探索PvE、以及悠闲度日的非战斗游戏内容,玩家可以依照自己的喜好创造出不同的游戏面向。“舍弃缥缈的自由,确实表达想追求的目标”这样不就是在说自由度吗?说到满足PvP、PvE、非战斗游戏内容的游戏第一个想到的不就是自由度吗?提到自由度大家会想到的印象有如下几种:做任何事都有趣的游戏、能自行开拓自己的路的游戏,然后从这些概念延伸出去,玩家的体验随时间而进化。对单打独斗的玩家来说,可以与其他人一起玩就变成自由度高的游戏;对只喜欢打怪的玩家来说,《创世纪》或《EVE Online》这类游戏则让人感觉是外太空。从这些层面来看,《神佑》不是追求自由度的游戏,它无法提供玩家想像的自由,就算有,它也没自信可以说服玩家这是自由度。虽然作一些“可口”的游戏内容可以提高自由度,但编织一个世界让所有东西都紧密结合在一起,这完全是不同的问题。要是真的做出这样的世界,能不能引导玩家寻找自己想要的体验,又是另外一个问题。所以我们想了其他自由度,提供玩家会追求的各种目标,再提供各种可以达标的路,让玩家可以追求自己的目标,丰富各种可以达成目标的路不就是另外一种自由度了吗?就算培养同样的角色还是会依玩家的选择而体验到不同的世界或结果,除了成长之外,扩大PvP或非战斗的游戏内容可以让情况变得更多样,不过当然跟无限自由度还有一段距离,所以我们将自由度改为“《神佑》式的自由度”。所以可以把游戏理解成,选择比目前的MMORPG 还多,但比主打自由度的游戏多了点限制吗?可以,一开始是想在传统MMORPG架构下网罗许多玩家,后来想想优点是蛮多的,提供玩家各种不同的选择,玩家就会开始思考什么是适合自己的,那自己又要做出什么样的努力,选择越多思考的地方越多。但最后还是会提示几个最终的目标,至此我们已经提供许多条路,接下来该减少玩家的烦恼,让玩家感受到与高自由度游戏类性的体验。就像学校一样,让大家看到适合自己的路,再提示可以追求的方向,所以我个人把这种系统叫做“高等教育”,把产业前景抛在一边,告诉学生(玩家)可以做的有什么,以及可以完成的方法(笑)。出发点很好,那么《神佑》的自由度会以何种方式呈现呢?我们举2011年公开的RvR游戏内容为例,《神佑》是描写两阵营战争的RvR游戏,所以提供了两城之间的攻城战游戏内容,阵营攻城战之前,各城拥有阵营内公会与联盟的所有权,这系统就让喜欢PvP且隶属集团的玩家有了共同努力的东西,这对他们来说是很好的目标。而追求这个目标的路有很多条,在边境地区的城池常会遭到敌对阵营的侵略,所以他们能够透过判别公会战斗力高下的攻城战得到自己想要的东西。而位在贸易路中心的商业都市,对其城主来说财力或政治能力才有更大的价值,这种城池通常是由富有的公会或贡献该城市许多的公会所持有。而阵营内的影响力斗争有很多变数,除了这些要素之外,公会长或持有人的政治手腕也很重要。如果用阵营间的战斗扩大故事的话,只能透过战争选出支配者,但公会战有攻城兵器、舰炮射击、高空侵略、地洞挖掘等攻略要素,到时在战场上玩家有非常多的选择。

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来源:手机教程
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