DNF韩服鬼泣全新改版 阵鬼将成为历史

一、技能形态方面简单评价:首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。二、纯辅助鬼泣的生死存亡1.先说领域/夜叉6绿鬼以下列数据为准6级降临 775*12=9300减防2级吉格咆哮11510减防领域6+30级+6TP绿阵75758减防绿咆哮算一次,总计减魔防96568无咆哮的话,共计减魔防85058怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算主C以0无视攻击计算鬼泣自身减暗抗按照150点算改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)对低防怪无减防前,怪物减伤率87.5%现,无咆哮减防后,怪物防御力为34942,减伤率为67%。减防提升率为164%现,咆哮减防后,怪物防御为23432,减伤率,57.7%。减防提升率为238%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为12000*(1-45%)=66000的防御,减伤率为79.3%,则鬼泣的提升率为65.6%对均防怪无减防前,怪物减伤率为89.7%现,无咆哮减防后,怪物防御为64942,减伤率为79%,减防提升率为103.9%现,咆哮减防后,怪物防御力为53432,减伤率为75.6%,减防提升率为136.9%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为82500,减伤率为82.7%,减防提升率为68%对高防怪无减防前,怪物减伤率为91.3%现,无咆哮减防后,怪物防御为94942,减伤率为84.7%,减防提升率为75.9%现,咆哮减防后,怪物防御力为83432,减伤率为83%,减防提升率为95.4%改版后,辅助鬼减防后,怪物为99000,减伤率为85.2%,减防提升率为70%小结:纯辅助绿鬼挨这刀,是很大幅度的削弱,本来可以为主c提供1-2倍左右的加成,直接砍成65%-70%左右。但是,算上减暗抗,鬼泣仍然能为普通C提供65%-70%左右的提升,为幽魂暗属性C提供约100%的提升。如果是1奶+2c+1鬼的标准队伍,鬼泣依旧能顶1.5-2个c左右的分量。如果只是一个C,三保一的队伍,那么鬼泣的地位就会下降很多。但是以后三保队伍的意义也不大就是了,因为已经减不到0防了,爆炸性的提升一去不复返,2C队伍会更好一些。至于以后打团要不要纯辅助鬼泣,各位自己权衡吧。2.领域9紫鬼以下列数据为准6级降临 775*12=9300减防2级吉格咆哮11510减防领域9+37级+6TP紫阵21134*3=63402减防22级绿阵7014(物理减防)绿咆哮算一次,共计减物防91226无咆哮的话,共计减物防79716怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算主C以0无视攻击计算鬼泣自身减暗抗按照150点算改版后的鬼泣减物防,辅助鬼按照30级紫+领域9=(10.7%+2%)*3=38.1%物防削减计算怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)对低防怪无减防前,怪物减伤率87.5%现,无咆哮减防后,怪物防御力为40284,减伤率为70%。减防提升率为140%现,咆哮减防后,怪物防御为28774,减伤率为62.6%。减防提升率为199%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为74280,减伤率为81.2%,则鬼泣的提升率为50.4%对均防怪无减防前,怪物减伤率为89.7%现,无咆哮减防后,怪物防御为70284,减伤率为80.3%,减防提升率为91.3%现,咆哮减防后,怪物防御力为58774,减伤率为77.4%,减防提升率为119.4%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为92850,减伤率为84.4%,减防提升率为51.5%对高防怪无减防前,怪物减伤率为91.3%现,无咆哮减防后,怪物防御为100284,减伤率为85.4%,减防提升率为67.8%现,咆哮减防后,怪物防御力为88774,减伤率为83.8%,减防提升率为86.2%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为111420,减伤率为86.6%,减防提升率为54%如果队伍里有个斩铁,那么再组个鬼泣,提升有多少呢斩铁数据,堆下等级算30%好了。按均防15w来算。斩铁减完防,怪物防御为105000,减伤率为85.9%再来个紫鬼,减完防,怪物防御为105000*(1-38.1%)=64995,此时减伤率为79%斩铁对主C的提升率为36.9%紫鬼再对主C提升48.9%斩铁+紫鬼对主C共提升103.9%可是关键是人家斩铁还能输出还能强控啊。小结:领域紫鬼改版后对普通C的提升仅为50%左右,对幽魂暗C的提升约为80%左右。差不多可以宣告死亡了吧。3.极限绿阵CD咆哮鬼已死勿念。三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?还是用数据说话以下列数据为准6级降临 775*12=9300减防2级吉格咆哮11510减防普通30级+5TP绿阵56819减防绿咆哮算一次,总计减魔防77629无咆哮的话,共计减魔防66119改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算降临冰因为适用怪物太少,忽略不计新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧低防弱鸡怪就不算了均防怪物无减防前,怪物减伤率为89.7%现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。高防怪物无减防前,怪物减伤率为91.3%现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。总体来说,是个小加强。往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。四、我是速成鬼,我今后该何去何从?建议:一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。五、后记:以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心

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来源:手机教程
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