LOL10.1版本更新了什么 国服10.1版本更新内容
英雄联盟10.1版本是在2020年1月份更新的第一个版本,这个版本中带来了新英雄瑟提、王国机神、屠龙勇者、弗雷尔卓德和圣金等系列皮肤,还对云顶之弈装备进行了大幅改动,以及云顶之弈新英雄推出,很多玩家都想知道LOL10.1版本更新了什么,下面小编就给大家带来LOL国服10.1版本更新内容,一起来看看吧!英雄联盟10.1版本PBE更新内容新英雄腕豪 瑟提基础攻击力:60攻击力成长:4基础攻速:0.625攻速成长:1.75基础生命值:600生命值成长:93基础生命值回复:1.8生命值回复成长:0.15基础护甲:37护甲成长:4基础魔抗:32魔抗成长:1.2攻击距离:125移动速度:340沙场豪情(被动)强硬手腕:瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳半兽之心:瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)屈人之威(Q)冷却时间:9/8/7/6/5无消耗瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害蓄意轰拳(W)冷却时间:16/14/12/10/8无消耗被动:瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)豪气在停止受到伤害的4秒后衰减主动:消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减强手裂颅(E)冷却时间:16/14.5/13/11.5/10无消耗瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒叹为观止(R)冷却时间:120/100/80无消耗瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒离着陆点越远的敌人承受伤害越低新皮肤王国机神 瑟提(1350RP)王国机神 贾克斯(1820RP)王国机神 盖伦(1350RP)王国机神 蕾欧娜(1350RP)王国机神 德莱文(1350RP)屠龙勇者 奥拉夫(1350RP)屠龙勇者 黛安娜(1350RP)屠龙勇者 特朗德尔(1350RP)弗雷尔卓德 塞拉斯(1350RP)圣金追猎者 雷恩加尔(1350RP)圣金法师 瑞兹(1350RP)圣金之怒 迦娜(1350RP)王国机神 盖伦 至臻新的炫彩皮肤王国机神 瑟提王国机神 贾克斯王国机神 蕾欧娜王国机神 德莱文屠龙勇者 奥拉夫屠龙勇者 黛安娜屠龙勇者 特朗德尔弗雷尔卓德 塞拉斯圣金追猎者 雷恩加尔圣金法师 瑞兹圣金之怒 迦娜特效更新魂锁典狱长 锤石新的召唤师图标新的表情新的守卫眼皮肤新的战利品英雄改动唤潮鲛姬 娜美唤潮之佑(E)[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)荆棘之兴 婕拉缠绕之根(E)荆棘花园:藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次解脱者 塞拉斯基础生命值由585降低至525生命值成长由95提高到115基础护甲由32降低至27护甲成长由3提高到4基础魔抗由39降低至32魔抗成长由1.25提高到1.75破敌禁法(被动)最大充能数由2提高到3范围由400降低至300锁链鞭击(Q)冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100第一段的AP加成由0.6降低至0.4第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒[移除]第二段能造成减速效果弑君突刺(W)蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒[移除]可以重置普攻基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265伤害的AP加成由0.65提高到0.85基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150治疗量的AP加成由0.5提高到0.6[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)潜掠(一段E)冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒[移除]可以重置普攻[移除]提供护盾强掳(二段E)基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280AP加成由0.2提高到1[移除]可以在中途施放锁链鞭击装备改动窃法之刃[新增]+25%基础法力值回复冰霜之牙[新增]+50%基础法力值回复任务:金币要求由1000提高到1250极冰碎片法术强度由60降低至45生命值由150降低至100[新增]+100%基础法力值回复圣物之盾[新增]+25%基础生命值回复巨神峰圆盾[新增]+50%基础生命值回复任务:金币要求由1000提高到1250山脉壁垒法术强度由40降低至25[新增]+100%基础生命值回复幽魂镰刀[新增]+25%基础法力值回复鬼影新月[新增]+50%基础法力值回复任务:金币要求由1000提高到1250黑雾巨镰攻击力由35降低至25生命值由150降低至100[新增]+100%基础法力值回复钢铁护肩[新增]+25%基础生命值回复符钢肩甲[新增]+50%基础生命值回复任务:金币要求由1000提高到1250白岩肩铠[新增]+100%基础生命值回复符文改动眼球收集器(主宰系3)每层眼球提供的自适应之力由1提高到2最大层数由20降低至10英雄提供的眼球层数由2降低至1云顶之弈改动新英雄(云顶之弈)蕾欧娜种族:月职业:守护神费用:1技能蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒卡尔玛种族:月职业:秘术费用:3技能战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速新羁绊(云顶之弈)月(2)每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)英雄改动(云顶之弈)阿木木技能范围由2/3/4格调整为全星级3格艾希技能每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%千珏技能伤害由150/325/650 降低至150/300/600魔腾技能治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%赛娜技能伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)婕拉技能伤害由70/80/90降低至50/55/60新装备(云顶之弈)最后的轻语合成路线为拳套+反曲之弓携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒荆棘背心合成路线为锁子甲+锁子甲使暴击的额外伤害对携带者无效每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)巨人之心合成路线为反曲之弓+锁子甲携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)装备改动(云顶之弈)幻影之舞移除荆棘之甲移除复用型十字弩移除冰霜之心[新增]半径可以叠加冰脉护手[重做]施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒水银[重做]携带者免疫硬控离子火花[重做]3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害新的小小英雄飞虫岩人托克设计师杂谈9.24b版本每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。龙魂和远古巨龙龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:-海洋龙魂:大幅削弱。-炼狱龙魂:中等削弱。-山脉龙魂:中等削弱。-云端龙魂:不变。-远古巨龙:中等削弱。穿甲装备的后续整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。辅助装备的后续新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。塞拉斯我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。出新英雄的速度这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。一个相关的说明是,赛娜→厄斐琉斯→瑟提很好代表了我们未来对于英雄复杂性和难度的处理。我们希望能为各种类型的玩家提供各种难度的选择,因此我们会在2020年的新英雄和VGU上更专注于这方面的平衡。以上就是LOL国服10.1版本更新内容,希望能给小伙伴们有所帮助。
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