eve命中提高方法 怎样提高命中

eve怎样提高命中?游戏中命中与伤害有着不少的联系,想要提高伤害,命中非常关键,下面请看eve命中提高方法。  1.想要有伤害,就要有命中,那怎么提高命中呢?让我们接着回到游戏里看炮台属性,“最佳射程”、“失准距离”。最佳射程的意思是:在这个距离内目标如果是静止的,那么炮台是100%命中。这里估计就有炮友提出疑问了,那为什么我的炮在打很近的目标的时候会打不中呢,是不是小于那个失准距离就打不中了?当然不是,太近了打不中,不是打不着,而是打偏了。其实“失准距离”真正的意思是——超过最佳射程有多远,炮台才会打不中。  通过EVE诸多前辈高玩的实验,证明:当目标距离你的直线距离=炮台最佳射程+失准距离时,炮台命中率=50%(自身和目标速度均为0),并且引入了炮台有效射程的概念:炮台有效射程=炮台最佳射程+炮台失准距离/2  那么就有炮友说了,我把最佳堆到200km的话不是爽呆了么?想法是很好的,但现实却是残酷的,T1弹药的威力是跟最佳成反比的,最佳越大,伤害越低。这里我又不得不提下M族的射弹炮,都说射弹是靠失准吃饭的,估计很多炮友不甚明了吧,呵呵,要知道,T1弹药改变的仅仅是最佳射程,而不包括失准。根据实验结果,我们可以知道失准距离越大,伤害降低的速度就越慢,答案显而易见了吧,射弹就是通过提高失准来保证炮台的伤害,拼的就是RP!不过我们帝国军人是讲规矩的,不提倡赌RP,所以诸君提高最佳射程才是王道啊!  2.解决完射程问题,又有炮友会问了,那为什么我的超光打不中距离15km环绕的护卫呢,明明在最佳射程内啊?嗯,这个问题也困扰了苦逼LZ很久,咳咳,待我慢慢道来。  想解决这个问题,我们又要去看炮台的属性了,首先让我们看看炮台的转速。炮台转速就是炮台命中移动目标的能力,也就是说炮台转速越高,打中移动目标的能力越强。这里我又不得不提到一些初中的物理知识了,速度是矢量,而矢量是有方向的。一般我们会把速度分解为冲着你飞来或飞走的”径向速度“和围着你转圈的”横向速度“。至于这两种速度对于命中的影响呢,显而易见,你会打不中冲着你炮口来的目标么?一般是不会的吧。那如果目标绕着你的炮口飞啊飞啊,你还能轻易打中么?这个就有难度了吧。所以答案就是会影响炮台命中的,仅仅是目标相对于炮台的横向速度。  那么怎样计算出横向速度呢,这里我又不得不提到初中的数学知识了,勾三股四玄五,都记得吧?什么,你数学老师死的早....我勒个去,还真有跟我一样悲剧的!不过没关系,我们还有这个公式——角速度=速度/半径。我们只要知道了目标和我们的距离以及他的横向速度,就可以计算出目标相对于我们的炮台的角速度了(友情提示:其实横向速度在总栏中是可以看的)  3.当然,实战中不会就这么简单,你计算出来的角速度真是你炮台实际上的角速度么?当然不是!我们忘了炮台的另一个属性——信号分辨半径,而舰船也有个”被动信号半径“的属性。这就是舰船在炮台眼中的大小了。很好,结论这就出来了:当炮台看比自己分辨率小的目标的时候,他看到的角速度,比目标的实际角速度要快。反之,当炮台看比自己分辨率大的目标的时候,他看到的角速度,比目标实际的角速度要慢。炮台眼中的角速度=目标的角速度X(炮台的分辨率/目标的信号半径)。这就是为什么大炮不容易打中小船的原因了。最后给出女王的福利,各炮台的分辨率:  护卫/驱逐级 S炮 40m  巡洋/战列巡洋级 M炮 125m  战列级 L炮 400m  旗舰级 XL炮 1000m  嗯,我再给出打炮先驱者的实验结果吧:  当目标的角速度=炮台转速的时候,炮台的DPS仅仅有理论值的39%;  当目标的角速度=2X炮台转速的时候,炮台的DPS仅仅只有6%  只有当目标的角速度降低到0.86倍炮台转速的时候,炮台的DPS才能刚刚到50%,而要保证85%的理论DPS,目标的转速必须要低于炮台转速的35%。  这下诸君知道转速的重要性了吧,特别是超光啊,打30km内的巡洋就开始吃力了,所以,航迹运算学要修满啊,有钱就买黑蛇计算机吧~(我真的不是来打广告的.....)什么,你新手,没钱没技能?!OK,苦逼LZ再教你一招,诸位打炮新手们,通过观察你目标的前进方向,手动控制你的船,使双方朝同一方向前进,你会发现命中嗖嗖的就上去了。

版权声明:
作者:[db:作者]
链接:https://www.shoujiroot.com/archives/32995.html
来源:手机教程
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>