eve四级任务船武器选择 四级任务船武器配装
eve四级任务船武器选择,在为四级舰船选择武器时我们需要考虑哪些方面呢?请看eve四级任务船武器配装指南。 DPS标准:防御向的船(部分AC船)DPS≥400 进攻向的船≥600(AC的船可适当低点) 进攻就是最好的防御,DPS越快,需要的防御也就越低,反之也成立。对于新人来说,DPS可能只有300多,其实问题不大,只要防御达标,尽量保持距离,任务是可以完成的,只是会很没有效率。 增加DPS的装备 导弹:弹道控制系统;混合炮:磁性力场稳定器;射弹炮:回转稳定器;激光炮:散热槽。一般情况下尽量能装2个增加DPS的装备,追求DPS可装3-4个 船插方面有个加射速和加伤害的,但其修正值比较高,惩罚也比较多,因此一般不推荐用船插增加DPS 火炮方面: 1.射程(最佳+失准)≥50KM,衍生要求 锁定距离≥65KM 最佳射程:如果你攻击的目标不动,那么目标在距离你0到最佳射程的范围内,你的火炮是100%命中的,DPS曲线表示为一条同DPS值的直线 失准距离:如果你攻击的目标不动,那么目标在距离你最佳射程到最佳射程+失准距离的范围内,你的火炮命中率由近到远是从100%逐渐衰减到50%的,DPS曲线表示为从DPS直到二分之一DPS值的光滑曲线 4级任务中大部分怪都刷在50KM以外,射程50KM是个基本要求,如果低于这个值,你将频繁的追怪进入射程,效率大大降低。由于海盗进入锁定范围到锁定完毕有几秒到几十秒不等的时间,因此锁定距离大于射程15KM左右为佳。射程的最佳情况是在80KM,当然更远也行,但注意如果你的最佳+1/2失准≥锁定距离了,那么可以认为射程已经溢出,请减少加射程的装备、使用近距离炮弹或者增加锁定距离。 对于新手来说,其实射程就等于生存能力,因此,在技能不够的情况下尽量使射程达到50KM以上,将加锁定范围的技能学高,以配合射程,对于子弹的选择,新人根据自己的炮术水平选择子弹,具体来说就是在射程达标的情况下尽量使用射程最短的子弹,比如你在精确射击理论和弹道分析学比较低的情况下用铁质轨道弹能打50KM,那么你该准备铁质轨道弹和反物质轨道弹2种弹药,在远距离用铁质,近距离用反物质;如果技能提高了,你能用铀质轨道弹打50KM了,就准备好铀质和反物质;如果再高,能用反物质打50KM了,那么你可以只带反物质了,对于M来说,还得选择针对伤害的子弹。 怎样看火炮的射程,将子弹装备上火炮以后点击火炮右键看信息就是显示的当前子弹下火炮的射程 增加射程的设备 在装备方面有锁敌计算机(中槽)和锁敌增强器(低槽),由于锁敌计算机能使用脚本,因此其在灵活性与效果上都优于锁敌增强器 在其他方面有增加射程的船插(不推荐)以及脑插,不过一般情况下,射程还是靠装备来提高 2.追踪速度≥0.025 火炮的追踪速度(转速)是个极其重要的参数,它的高低直接决定了你能否击中移动中的目标,但它也是一个非常好用操作来弥补(防御者)或者放大(攻击者)缺陷的属性,因此这个属性标准可以更为灵活,主要看你的经验和操作来确定。 关于转速标准0.025 0.025是一个临界点,它表示炮在攻击20KM前后的小型目标时能有多大作为。转速为0.025的炮台在当前小型目标进入到小于20KM的近防圈内后,实际伤害输出将急剧跳水。炮台的转速越低,这个近防圈也就越大。而在EVE的任务中,大约有40%的敌舰将直接刷在,或不可避免地高速侵入到这个距离内,如果炮台的转速无法达到标准,很可能会经常出现要傻傻等无人机慢慢把它们全啃完才能进行下一步的情况。 关于转速有几点需要注意的: 1.在火炮攻击目标时,看的是实际转速,而不是面板转速,实际转速的计算公式是:实际转速=(目标信号半径/火炮信号分辨率)*面板转速,可以看出就算重型火炮转速和中型火炮转速一样,也绝不是一个概念,这只能说他们在打同级目标时转速影响一样,但打小型目标时就完全不一样了。重型火炮(信号分辨率一般在400)在对付护卫级别(信号半径一般在40-50),有效转速只有面板的十分之一,对付巡洋级别(信号半径160-200)有效转速也只有三分之一。因此提高转速主要还是提高对中型以上的目标在中距离上的命中率。不要妄图靠堆高重型火炮的转速来打中环绕你的护卫舰,无论是转速0.025的磁轨炮还是转速0.064的800频射,或者重型炮的极限转速,在对付环绕护卫时转速除以10后可以认为没有任何区别,击中环绕护卫是小概率事件,也就是不可能。 2.从上面的实际转速计算公式可以看出,EVE里,目标大小只影响实际转速,而转速只在有相对角速度时才起效,这也就是说,EVE里的火炮没有散布,在最佳射程内,只要目标不动,不管你目标是苍蝇还是泰坦,都是100%命中!因此,炮转速对于击中小目标的影响没有想象中的大,特别是在远处,EVE的怪都是有个固定环绕半径,没达到环绕半径怪都是沿直线冲你来的,也就是说在远处开怪,只要怪没到达默认的环绕半径,那么他们相对于你都是没有相对角速度的,也就是转速影响不存在,特别是小船,在远处他们只要开始冲你来,那么他们的末日也就到了,你将享受一炮一个放烟花的快感。下面是各种怪的默认环绕半径,对新手制定攻击优先级有很大帮助。 游戏中选一个目标,然后右键点右上角的“保持距离”按钮,选择设定默认距离,设成999KM,在攻击目标的时候,选定攻击目标后对他用保持距离,这样你的船就默认远离目标,如果目标的速度慢于你,你将像放风筝一样总是屁股对着他,相对角速度几乎为0,如果目标速度快于你,你也会自动以最小的相对角速度方式远离目标,因此这是个很重要的风筝操作,用得好能使你命中率大大提高,有加力配合能显著提高对付近身巡洋和战巡的能力。 降低转速对命中影响的设备: 锁敌计算机(中槽)和锁敌增强器(低槽),还是这两东西,但由于能换脚本,锁敌计算机还是优于锁敌增强器,特别是转速这个属性的特殊性,目标在远处你几乎不需要他,因此切换射程脚本是个好的选择,而目标近身了又需要更多转速,因此从有效利用属性的角度来看,锁敌计算机是最完美的。 加力推进器,为什么把这个也放到转速装备里,因为如果你转速低,你肯定会希望在远距离把敌人都解决,而有一个加力会大大延长风筝时间,而且在近身后有更多的操作空间来降低相对角速度提高命中,因此加力推进器的重要作用是提高你的主动性,而不是被怪牵着鼻子走。 减速网,减速网的意义在于使你完全不怕打不死环绕你的护卫了,并且提高你的主炮利用率,使你在极近范围也能使用主炮造成部分伤害,当然这不是必备装备,如果你各项指标都合格了,还多中槽,可以试试。 无人机,在对付难缠的小船方面,无人机总是个终极的解决办法,一般情况下你至少得带5个轻无,G族的船或者无人机仓大的船可以加带中无和重无,非无人机专业船不要带岗哨无人机。 转速船插(不推荐)转速脑插等 画龙点睛的作用,如果少那么点转速可以考虑上脑插 导弹方面: 1.射程≥50KM 此节同炮台,不再赘述。 导弹的射程可以使用船插提升,使用液压仓推进器效果更佳。 2.爆炸速度≥140,爆炸半径≤110 和炮台不同,导弹是必中的,但这并不代表导弹在攻击任何目标时都能打出满伤害。这是一组针对重导的数据,导弹的爆炸速度、爆炸半径和当前目标信号半径的比值将直接影响到导弹所能造成的实际伤害。爆炸速度越快,同时爆炸半径越小,它能打出的实际伤害也就越高。而当一枚重导的爆炸速度为140,同时爆炸半径是110时,这枚重导在攻击巡洋舰时刚好能打出满伤害,而当它攻击护卫舰时,则只能打出满伤害的30%。 导弹爆炸速度可以使用爆燃辅助系统(船插)提升,爆炸半径可以使用弹头强化辅助系统(船插)减少,使用弹头强化辅助系统效果更佳。 对于导弹船来说就不多叙述了,导弹能提升的空间比较小,入门也比较容易,只要防御达标,4级任务也没啥担心的。
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