DNF前六大固伤职业你是否赞同
NO.5 审判 上榜理由:最强的BUFF技能,使得平民金身进图智力也能在2000+以上 真野猪不可能任务使得审判金身大放异彩,不过在此提醒跟风党,审判是极为考验操作的职业,而且在没有远古二6件的情况下,审判的技能真空期很长。而且审判的最大缺憾就是成长值太低,土豪和平民的区别太低,一般判断一个审判不是看智力有多高多高,而是远古二的收集程度,以及是否有武器菲德里斯,当然小康一般是远古6+死神镰刀。金身这种职业没有爱玩不下去的,在此建议不是把金身当做主号的不要玩了,计生党何在? 耐玩度:★★★★★ 成长值:★☆☆☆☆ 华丽度:★★★☆☆ NO.4 魔道学者 上榜理由:强大的控场能力,V5的舒露露,双子火+7776件谁用谁知道,70级版本冰车的崛起,使得魔道不再陷入对精英怪物的输出乏力的尴尬境地。 缺点:没有女仆和白毛笔始终是魔道的一大缺憾,装置虽然很安逸,但是释放技能时间太长,缺乏爆发力(放一个冰车后其他技能都不能放,虽然单体输出很高) 耐玩度:★★★★☆ 成长值:★★★★☆(PS:魔道技能自带属性,配合属性武器和属性药,能实现多属性强化,成长值较高) 华丽度:★★☆☆☆ NO.3.5 缔造者(外传职业) 上榜理由:强大的控怪能力,强大的站桩输出能力。 缺点:NB改版之后增强不如其他固伤职业多,后期很无聊! 耐玩度:☆☆☆☆☆ 成长值:★★★★☆(理由和魔道一样) 华丽度:★★☆☆☆ NO.3 阿修罗 上榜理由:近中程输出型职业,强大的控怪能力,觉醒百分百(不想吐槽),小招伤害超强,强悍的俩个冰刃。 缺点:← ←好像大招还没小招伤害高 耐玩度:★★★★☆ 成长值:★★★★☆(理由和魔道一样) 华丽度:★★★★★(满了没意见吧....) NO.2 柔道 上榜理由:最强控怪职业,强悍的远古二属性,领主塔SS 柔道这个职业60级版本一直是苦逼一个,空有聚怪能力,输出乏力。但是第三季改版后,属性强化效果对固伤有效,新的锻造系统也使得柔道输出上有很大提高,新增的抓轰炮让柔道不再对无法抓起怪束手无策,使得柔道输出不再乏力(当然组队依旧蛋疼),领主塔SS+23%攻击力(对固伤有效闹哪样?) PS:十个柔道九个暗强,原因未知.... NO.1 狂战士 不想多说,亲儿子 耐玩度:☆☆☆☆☆ 成长值:★★★☆☆ 华丽度:☆☆☆☆☆ PS:十个狂战7个火强,原因未知 下面说下某些职业未上榜理由: 大枪:没有强悍的抓取技能,近身乏力,至少我没遇到过能带异界和野猪的大枪。 鬼泣:固伤多为辅助型,土豪都玩百分百,现在出了EX鬼影闪应该不能算到固伤职业里了。 球法:炫纹强压是能秒怪,但是其他技能呢?多是物理系吧。 男街霸:这是什么职业,隐藏职业么,我几乎没见过啊。
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