守望先锋跟枪教学 什么是跟枪
守望先锋什么是跟枪,在FPS游戏中跟枪拥有着非常重要的意义,下面我们就来看看守望先锋跟枪教学。 这一部分首先对跟枪瞄准进行了定义,然后介绍了初级跟枪。为了使讨论更简单,假设你瞄准的目标在中距离,并且只能左右移动。因此,敌人的方向改变是从左到右或从右到左的方向改变。按照惯例,如果敌人按左键,他就会向左移动,这意味着他在你的显示器上向右移动。 定义2.1(跟枪瞄准)跟枪就是在且只在你的目标改变方向时改变移动方向。(译者注:这个定义指的是,当你在对一个敌人跟枪的时候,你的移动应该只由敌人的移动方式决定,而不是自己胡乱移动。注意这里的“移动”指的是键盘移动而不是鼠标移动!这个定义的好处是将鼠标的移动基本抛开,将鼠标移动降低一个层面,从而完美结合了键盘移动和鼠标移动。) 首先要注意的是,跟枪并不限制你的鼠标移动,它只限制你的键盘移动:你只有在敌人改变方向时才被允许并必须去改变你的键盘移动方向。跟枪是一种纯粹基于反应的瞄准方式,因为你不应该自主改变方向从而导致错过敌人。也就是说,你要试图通过判断敌人走位而改变自己走位从而最大化你的伤害输出,不考虑其他任何因素。现在,如前一部分所述,即使拥有完美的阅读能力和完美的鼠标控制能力,你也无法对敌人方向的改变立即做出反应。这意味着不可能对方向变化过快的目标进行跟枪。 如上文2.0中所提到的,敌人可能的键盘移动方向只有有八个。你的敌人每改变一个方向,为了跟枪,你被将迫从7个键盘移动方向选择,因为你已经在一个方向移动。如果这样来划分,那么一共会有8×7=56种可能的情景,这无疑过于繁琐。我们实际上应该根据敌人改变方向来区分跟枪形式。幸运的是,当我们瞄准时,如果我们的阅读能力相当强大,通常只有敌人在你显示器上的明显动作才是重要的。例如,一个敌人的键盘移动为W、WA、D,而在你的显示器上,他只是从右到左改变方向。同时,当你看到敌人从右到左改变方向,根据目标的相对水平速度不同,你应该要意识到他是按照W、WA、D的方向移动的,从而区分不同的鼠标移动速度,至少在鼠标控制上要这样。 即使在上述等价条件下,仍有56种跟枪形式可供选择。一个自然的分类方法是看你改变移动方向所形成的角度。最基本的跟枪形式是角度为180°的跟枪形式,称之为180度跟枪(初级跟枪),按此可分类为: 同向跟枪: 当你的敌人在你的显示器上向右时,你就向右走,相反,你就向左走,也就是说,保持和敌人的移动方向同向。很多菜鸟玩家把跟枪和同向跟枪混为一谈。别听他们的,他们一般不懂移动技巧和瞄准技巧。 反向跟枪: 与同向跟枪相反,你要一直保持你的移动方向和敌人的移动方向相反。 斜向反向跟枪 : 与反向跟枪类似。有两种,都涉及对角线移动。第一种是当敌人在你的显示器上向左时,你立刻按SD向右后方向移动,当敌人向右时你立刻按WA向左前方向移动,如此反复。第二种与之相反,当敌人在你的显示器上向左时你立刻按WD向右前方向移动,当敌人向右时你立刻按SA向左后方向移动,如此反复。 斜向同向跟枪:与同向跟枪类似。有两种,都涉及对角线移动。第一种是当敌人在你的显示器上向左时你立刻按WA向左前方向移动,当敌人向右时你立刻按SD向右后方向移动,如此反复。第二种与之相反,当敌人在你的显示器上向左时,你立刻按SA向左后方向移动,当敌人向右时你立刻按WD向右前方向移动,如此反复。 切向跟枪:敌人在你的显示器上向左时,你立刻向正前方W/正后方S走,反之同理。
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